پخش زنده
امروز: -
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی با تأکید بر لزوم توجه راهبردی به زیستبوم بازیهای رایانهای، این حوزه را بخشی مهم، اما مغفول در سیاستگذاریهای فرهنگی و فناورانه کشور دانست.

به گزارش خبرگزاری صدا وسیما، عبدالحسین خسروپناه ضمن بازدید از بخش نمایشگاهی و محل برگزاری مسابقات لیگ قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران «هفته بازی ایران: هفت خوان» با بیان اینکه بازیهای رایانهای در زمره فناوریهای نرم نوین قرار میگیرند، اظهار کرد: این فناوری مخاطبی میلیونی دارد؛ از نوجوانان و جوانان گرفته تا حتی برخی گروههای سنی بالاتر به آن گرایش و علاقه دارند؛ بنابراین لازم است بسیار فراتر از گذشته درباره آن اندیشیده شود. بخشی از این مأموریت اکنون در شورای عالی فضای مجازی در حال پیگیری است. در این شورا سندی در حوزه اوقات فراغت تهیه شده که پس از اعلام نظر نهادهای مرتبط، در شورای عالی فضای مجازی به تصویب خواهد رسید.
خسروپناه با اشاره به اهمیت مرحله اجرا افزود: آنچه از تصویب اسناد مهمتر است، نحوه اجراییسازی آنهاست. در این میان، سازمان برنامه و بودجه و کمیسیون فرهنگی مجلس باید در حوزه تنظیمگری و تخصیص منابع نقش فعالی ایفا کنند و بودجه متناسبی برای تحقق این سیاستها در نظر بگیرند. حتی اگر قرار است بودجه میان دستگاههای مختلف توزیع شود، باید از پراکندگی و اندکبودن منابع پرهیز شود.
او با انتقاد از برداشتهای عمومی درباره حجم بودجه فرهنگی تصریح کرد: بارها گفته میشود بودجه فرهنگی رقم زیادی است، در حالی که رقمهایی مانند ۱۶ همت برای فعالیتهای گسترده فرهنگی کشور، بودجه قابل توجهی محسوب نمیشود. اگر مقایسهای میان این بودجه و برخی حوزههای دیگر انجام شود، روشن خواهد شد که این منابع چندان بالا نیستند. مسئله اصلی، ساماندهی و هماهنگی در هزینهکرد همین منابع است؛ چراکه پراکندگی فعلی باعث تولید آثار کوچک، سبک و غیر فنی میشود، در حالی که تجمیع ظرفیتها میتواند به تولید آثاری فخیم، عمیق و فناورانه منجر شود که برای نوجوانان و جوانان نیز جذابیت داشته باشد.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی درباره آخرین اخبار پیرامون سند توسعه بازیهای رایانهای نیز توضیح داد: حدود ۱۲ تا ۱۳ سال پیش، شورای عالی انقلاب فرهنگی مصوباتی در حوزه بازیهای رایانهای داشت و مأموریتهایی نیز تعریف شد. در ادامه، موضوع بازی ذیل مفهوم کلانتری با عنوان «اوقات فراغت» پیگیری شد. این سند با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تهیه تقریبا نهایی شده و امیدوارم به زودی به ثمر رسیده و ابلاغ شود.
او ادامه داد: سند اوقات فراغت با نگاه به فضای مجازی بابد در شورای عالی فضای مجازی به تصویب برسد. بخشی از این تأخیر به دلیل تشکیلنشدن منظم جلسات شورای عالی فضای مجازی بود. با برگزاری مجدد جلسات، امید میرود این سند بهزودی به تصویب رسیده و ابلاغ شود.
چالش بودجه و جایگاه بینبخشی صنعت بازی
خسروپناه نقش شورای عالی انقلاب فرهنگی را سیاستگذاری، تصویب اسناد و راهبری کلان دانست و گفت: شورا در قالب نقش قرارگاهی و راهبری، با مجلس شپزای اسلامی، کمیسیون فرهنگی و سازمان برنامه و بودجه گفتوگوهای متعددی داشته است. مسئله اصلی، پراکندگی بودجهای در این حوزه است. تأکید ما این است که بنیاد ملی بازیهای رایانهای باید محور باشد؛ به این معنا که حتی اگر منابع در اختیار دستگاههای مختلف است، با هدایت و راهبری بنیاد و در قالب مشارکت، صرف تولید آثار مشترک و اثرگذار شود.
وی ادامه داد: در چنین مدلی میتوان بازیهایی فخیم، عمیق، حکمتبنیان، فضیلتمحور و خانوادهبنیان تولید کرد؛ آثاری که نهفقط سرگرمکننده، بلکه تربیتی و ارتقادهنده باشند. استفاده نادرست از این فناوری میتواند آثار منفی رفتاری و فرهنگی نیز به همراه داشته باشد، در حالی که هدف باید ارتقای انسان باشد، نه تنزل و عقبماندگی.
خسروپناه برای تبیین الگوی مشارکت بیندستگاهی به تجربه تولیدات تصویری اشاره کرد و گفت: همانطور که در برخی فیلمهای سینمایی یا سریالها چندین دستگاه بهصورت مشترک سرمایهگذاری و تولید میکنند و محصولی فنیتر و اثرگذارتر شکل میگیرد، در صنعت بازی نیز چنین الگویی میتواند به نتایج بهتری منجر شود.
وی در بخش پایانی، با اشاره به بازدید خود از نمایشگاه و گفتوگو با بازیسازان، اظهار کرد: نسبت به سالهای گذشته، رشد و بالندگی قابل توجهی مشاهده میشود، اما راضیکننده نیست. با توجه به محدودیتهای مالی دولت، باید بستر ورود بخش خصوصی بیش از گذشته فراهم شود.
دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی افزود: بهعنوان نمونه، مشوقهایی مانند معافیتهای مالیاتی میتواند سرمایهگذاران را به این حوزه وارد کند. صنعت بازی در عین هزینهبر بودن در مراحل اولیه، در ادامه درآمدزا خواهد بود. اگر دولت زیرساختها را فراهم کند و بخش خصوصی نیز با اتکا به اسناد بالادستی وارد میدان شود، رونقی فراتر از اوضاع فعلی و آنچه امروز در نمایشگاه مشاهده شد رقم خواهد خورد.